"Games with a purpose" pour l'apprentissage automatique

Les jeux avec un but (“games with a purpose”) sont des jeux vidéo d'apparence classique destiné à distraire un utilisateur humain, mais dont les résultats sont exploités de manière à résoudre une tâche qui serait autrement trop complexe pour être résolue directement de manière algorithmique. Quelques exemples d'applications de ces jeux sont l'annotation d'images, la prédiction du repliement de protéine, l'alignement de séquence d'ADN ou encore l'analyse grammaticale de textes.

L'objectif de ce travail sera d'abord de faire un survol de la litérature dans ce domaine et d'ensuite imaginer et implémenter un jeu de ce type permettant d'améliorer les perfomances des algorithmes d'apprentissage supervisé pour résoudre une tâche particulière (à définir avec l'étudiant).

Bibliographie

Renseignements

Encadrement: Pierre Geurts